(占用公共资源)自用记录,自认为有趣的旮旯给木/文字小说

靠选项影响结局实现游戏性,这是galgame的本行。

每达成一次不同剧情的通关解锁新的选项,以及选项造成的好感度影响剧情等等是常见的实现方式。

总的来说普通的选项是绝大部分galgame仅存的游戏性,游戏性并不高。

不过对我来说,能讲好故事那就是好游戏。

还是记录下吧:灰色果实系列(🔺官方切割售卖)人狼村之谜,秽翼的尤斯蒂亚,星之梦(key社重置十几个版本的含金量)小小克星、Rewrite(key四季作我就不说了)混沌之脑、命运石之门系列(科幻)KIRA☆KIRA 煌煌舞台、MUSICUS、交响乐之雨、白色相簿1、2(乐队系列重力代餐,不必感谢我)樱之诗→樱之刻(枕社)eden、ef1+2、sppl1+2(未出完)(中二社3D螺旋烧钱op)

恋狱月狂病→和之匣→pp提线木偶之轮舞→壳之少女→虚之少女→天之少女推理游戏,IG社恋狱系列游玩顺序)

寒蝉鸣泣之时、海猫鸣泣之时(龙骑士07)海市蜃楼之馆(推理)

带有meta元素的游戏一般能给玩家带来很大的惊喜,不过meta游戏很怕剧透,不过这也是剧情类游戏通病了

记录:最终痴汉电车3、臭作Ever17、君与彼女与彼女之恋传说之下、三角符文

带有其他玩法的galgame,当你真正投入激烈的战斗后,会更加有代入感,解决问题时的满足感会进一步加强,但如果剧本一般+游戏不好玩,那只是一个有gal形式的其他游戏

记录:muv系列,装甲恶鬼村正baldrsky1+2+ex(戏画baldr系列太多,act,给我立刻变成仓门甲)(装甲系列,单纯嫌麻烦,没分类)极限脱出999→善人死亡→零时困境(解密游戏)传颂之物系列(回合战斗)兰斯、大帝国系列(a社)战女神、幻麟、天结神缘1+2、神彩、魔导(e社,时间杀手)恋姬系列(历史人物娘化系列)

漫改粉丝向游戏,玩的并不多,

记录:龙与虎、天降之物2部、俺妹3部、变态王子与不笑猫、春物+续+完(3部)出包王女、无限斯特拉托斯科学超电磁炮、魔法禁书目录

就这样,结束记录。

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